El cristal líquido es una sustancia intermedia entre sólido y líquido. No brilla intensamente en sus el propio, así que necesita una fuente de luz adicional. Por lo tanto, el número de lámparas y de brillo del LCD relacionados. Las pantallas de cristal líquido más tempranas tenían solamente dos superiores y luces cortas. Hasta ahora, el más bajo de los estilos populares es cuatro luces, y la parte alta es seis. el diseño de 4 lámparas se divide en 3 clases para poner medios: una clase es 4 lados por cada uno puso una lámpara, el defecto es allí será sombra entre. La solución es arreglar cuatro luces de arriba a abajo. El pasado es una colocación formada de “U”, que es realmente dos tubos disfrazados como dos luces. El diseño de la seis-luz utiliza realmente tres luces. El fabricante dobló tres luces en una forma de “U” y después las puso paralelas para alcanzar el efecto de seis luces.
El tiempo de respuesta refiere al tiempo de respuesta de la pantalla de cristal líquido a la señal de entrada, es decir, el tiempo de respuesta del cristal líquido de la oscuridad a brillante o de brillante a oscuro, generalmente en los milisegundos (ms). Para imaginar esto, tenemos que comenzar con la opinión del ojo humano de imágenes móviles. El ojo humano tiene un fenómeno llamado “residuo visual,” en qué imágenes de alta velocidad de la película forman impresiones a corto plazo en el cerebro. La animación, la película y otros juegos recientes utilizan el principio de residuo visual, que permite que una serie de imágenes progresivas sea presentada a la gente en la sucesión rápida, formando una imagen móvil. La velocidad aceptable de la exhibición de imágenes es generalmente 24 secuencias por segundo, que es cómo las películas juegan en 24 secuencias por segundo. Si la velocidad de la exhibición es más baja que esto, la gente sentirá obviamente la pausa y el malestar. Por este métrico, la época de la exhibición de cada imagen necesita ser menos que 40ms. Como consecuencia, el tiempo de respuesta de 40ms se convierte en una barrera para las pantallas LCD, y las exhibiciones más pequeñas que 40ms tendrá fenómenos obvios de la “estela” o de la “imagen diferida”, que hace que la gente siente confusa. Si usted quiere imágenes lisas, usted necesita levantarse a 60 secuencias por segundo
El cristal líquido es una sustancia intermedia entre sólido y líquido. No brilla intensamente en sus el propio, así que necesita una fuente de luz adicional. Por lo tanto, el número de lámparas y de brillo del LCD relacionados. Las pantallas de cristal líquido más tempranas tenían solamente dos superiores y luces cortas. Hasta ahora, el más bajo de los estilos populares es cuatro luces, y la parte alta es seis. el diseño de 4 lámparas se divide en 3 clases para poner medios: una clase es 4 lados por cada uno puso una lámpara, el defecto es allí será sombra entre. La solución es arreglar cuatro luces de arriba a abajo. El pasado es una colocación formada de “U”, que es realmente dos tubos disfrazados como dos luces. El diseño de la seis-luz utiliza realmente tres luces. El fabricante dobló tres luces en una forma de “U” y después las puso paralelas para alcanzar el efecto de seis luces.
El tiempo de respuesta refiere al tiempo de respuesta de la pantalla de cristal líquido a la señal de entrada, es decir, el tiempo de respuesta del cristal líquido de la oscuridad a brillante o de brillante a oscuro, generalmente en los milisegundos (ms). Para imaginar esto, tenemos que comenzar con la opinión del ojo humano de imágenes móviles. El ojo humano tiene un fenómeno llamado “residuo visual,” en qué imágenes de alta velocidad de la película forman impresiones a corto plazo en el cerebro. La animación, la película y otros juegos recientes utilizan el principio de residuo visual, que permite que una serie de imágenes progresivas sea presentada a la gente en la sucesión rápida, formando una imagen móvil. La velocidad aceptable de la exhibición de imágenes es generalmente 24 secuencias por segundo, que es cómo las películas juegan en 24 secuencias por segundo. Si la velocidad de la exhibición es más baja que esto, la gente sentirá obviamente la pausa y el malestar. Por este métrico, la época de la exhibición de cada imagen necesita ser menos que 40ms. Como consecuencia, el tiempo de respuesta de 40ms se convierte en una barrera para las pantallas LCD, y las exhibiciones más pequeñas que 40ms tendrá fenómenos obvios de la “estela” o de la “imagen diferida”, que hace que la gente siente confusa. Si usted quiere imágenes lisas, usted necesita levantarse a 60 secuencias por segundo